Thomas Immich
Charakterprofil: Der Architekt des Erlebnisses
Name: Der Experience-Alchemist
Klasse: Gildenmeister
Spezialisierung: Menschzentriertes Design, Gamification & Innovationsstrategie
- Gestaltungsweisheit (Intelligenz +5): Erkennt Muster, wo andere nur Komplexität sehen – und verwandelt sie in Klarheit.
- Innovationsdrang (Kreativität +4): Erschafft neue Interaktionswelten, die Funktion und Emotion vereinen.
- Mentorenkraft (Charisma +3): Führt durch Inspiration statt Instruktion – stärkt jedes Teammitglied im Levelaufstieg.
- Präzisionssinn (Organisation +4): Beweist meisterliche Kontrolle über jeden Pixel vom Konzept bis zum Wow-Effekt.
- Systemischer Blick (Weitsicht +5): Sieht Experience Design als System aus Mensch, Maschine und Bedeutung – und orchestriert es mit Vision.
- „Empathie-Aura“ – Aktiviert ein unsichtbares Feld, das Nutzerbedürfnisse fühlbar macht.
- „Interface Invocation“ – Beschwört nutzerfreundliche Interfaces aus komplexem Code.
- „Flow-State Ritual“ – Versetzt interdisziplinäre Teams in kollektiven Kreativmodus.
- „Reality Check Strike“ – Zerschmettert unrealistische Anforderungen mit Metriken und gesundem Menschenverstand.
- „User-Journey Portal“ – Öffnet Dimensionstore zwischen Businesszielen und Nutzerbedürfnissen.
- Architekt der Game-Entwicklung und Konzeption
- Paladin der generativen KI-Agenten
- Orakel für Innovation und Sinnhaftigkeit
- Casual-Game Coding Magier
Warum bin ich beim Award dabei?
Die Game-Industry hat die kreativsten Köpfe und talentiertesten Entwickler und ist damit ein Quell‘ für Inspiration und Innovation – nirgendwo sonst tauschen sich verschiedenste Digital-Disziplinen mit so viel Hingabe und Wertschätzung während der Entwicklung aus.